Animáció

Lehetőség van az objektumok programozható mozgatására, pl. elhúzzuk az ajtót, kihúzzuk az egyik vasalatot, majd visszatoljuk, az ajtót visszahúzzuk stb., így egy nagyon látványos kis bemutatóval kápráztathatja el megrendelőit.

A mozgásokat egyenként definiáljuk.

Jelöljük ki a mozgatni kívánt objektumot a rajzon, majd írjuk be a mozgatás kívánt mértékét mm-ben és az irányát válasszuk ki.
Az új gomb megnyomásával már létre is hoztunk egy mozgatást. Ez folytatható egymás után különböző objektumokkal, tetszőleges számban
.
Célszerű azonnal az ellentétes irányt is definiálni, ugyanis az elmozdított objektumok nem fognak automatikusan visszaállni a kiindulási helyzetükbe.
Az indítás gombbal indul el a folyamatsor mindig elölről.
A folyamatosan kapcsoló bekapcsolásával az utolsó sor után kezdi előről mindaddig, amig le nem állítjuk.
A csak egy gomb megnyomásakor csak a kijelölt sort hajtja végre.
A leállítással az aktuális mozgást végigcsinálja, és akkor áll le, a megszakításnál az adott pillanatban. Ha azt akarjuk, hogy a teljes ciklus végén álljon csak le, kapcsoljuk ki a folyamatosan kapcsolót.
A várakozás a mozgások közötti idő ms-ban (1 másodperc = 1000 ms).
A léptetés a mozgás lépései közötti idő ill. távolság.
A mozgás sebessége a számítógép kapacitásától és a berendezett elemek számától is függ. Ha lassú, a léptetés méretét kell növelni, így gyorsul, de szaggatottá válhat. Ezek az értékek soronként, vagyis mozgásonként különbözőek lehetnek.
A mind gomb megnyomásával az aktuális érték az összes sorra beíródik.
A beállított mozgássor a szobával mentődik, és visszaolvasódik. Minden szobánál csak egy mozgássor alkalmazható.