Ezen az oldalon szerkeszthetjük a felületeket, testeket.


Felület létrehozása

  • A már definiált pontokból kiindulva hozhatjuk létre a felületeket, vagy egyéb speciális formákat, elhúzást, forgástestet stb. Az egyszerűség kedvéért a továbbiakban ezeket is felületeknek fogjuk hívni.
  • A program a testeket valójában a határoló felületeivel ábrázolja, nem tömörek.
  • Először kell létrehozni az új felületet, és azután kell megadni a paramétereket, pontokat.
    • A paraméterek megadása, változtatása azonnal érvényesül, nincs módosítás gomb!

Felület lista

A már definiált felületeket láthatjuk ebben a listában.

  • A felületeket kijelölni is csak ebben a listában lehet, a rajzon nem.
  • A lista alatti ikonokkal lehet a lista elemeit mozgatni, törölni, másolni és beilleszteni.
  • A  ikonnal az éppen kijelölt elem színét másolhatjuk az összes alatta lévő sorra.
    • Ha nincs kijelölt elem, akkor az első sor színe kerül mindenhova.
  • A listában egyszerre több sor is kijelölhető, de a listában mozgatásnál, másolásnál ilyenkor is csak az első kijelölttel számol.



Új felület

  • Az új felület gombra kattintva hozhatunk létre egy új felületet, ami alapból egy front színű poligon lesz.
    • A listába bekerül egy új sor, és az lesz a kijelölt.
    • Ezek után kell csak megadni a pontokat kijelöléssel a rajzon, és/vagy megváltoztatni a típust, paramétereket.
  • Ha a megtartja a beállításokat kapcsolót bekapcsoljuk, akkor az új felület megtartja az előzőleg beállított paramétereket, különben alapértelmezett lesz (front színű poligon). 
  • Ha a beszúrja az új objektumot kapcsolót bekapcsoljuk, akkor az új felület a listába az éppen kijelölt sor alá kerül, különben a lista végére.



Tulajdonságok

Színek

  • Bármelyik kék felületre kattintva egy ablak nyílik meg, ahol kiválaszthatjuk azt a színt, textúrát, amit az adott felülethez rendelünk.

  • A bal oldali listából választhatjuk ki, hogy melyik szín típust rendeljük a felülethez. Pl. ha a korpusz színt választjuk, akkor a felület mindig az aktuálisan beállított korpusz színű lesz.
    • Kivétel az utolsó sor, a direkt szín. Ebben az esetben itt kell választani a rendszer összes színe közül. Ezt használat közben már nem változtathatunk meg.

Típusok


Vonal vezetés

Az egyenes-görbe váltó gombbal választhatjuk ki, hogy egy vonal húzását egyenessel, vagy görbével folytatjuk.

  • Az 1. ikonnal az utoljára kijelölt pontot vonhatjuk vissza.

 

  • A 2. és a 3. ikonnal a pontok sorrendjén forgathatunk jobbra vagy balra. Ez csak addig működik, ameddig a vonal eleje, vagy vége nem ütközik görbébe. 

  • A 4. ikonnal a pontok sorrendjét felcserélhetjük. A végéből lesz az eleje.


Görbék

A pontokat összekötve nem csak egyeneseket, hanem görbéket is tudunk húzni.

  • Az első pont megadása után minden pont kijelölése előtt meg kell adni, hogy egyenessel vagy görbével szeretnénk folytatni. Új felület készítése mindig automatikusan egyenessel kezdődik. 


Kétféle képpen húzhatunk görbét.

  • Három pontos görbe.
    Egy egyenes szakasz, vagy a kezdőpont után a 3. kijelölt pontnál rajzolódik ki a görbe.

 

  • Egy pontos görbe.
    Ha egy egyenes szakasz után 1 görbe pontot jelölünk, majd utána újra egyenest, akkor a két egyenes között kapunk egy görbét. Ilyenkor a görbe mindig érintőben találkozik az egyenesekkel.

 

  • Itt görbével kezdeni nem lehet, de befejezni igen, amennyiben visszazárjuk az ívet a kezdő egyeneshez.

Bézier görbék

  • Geometriailag a görbék bézier görbék.

  • Egy bézier görbe szakaszt 4 pont határoz meg. A kezdőpontja, a végpontja, és egy-egy iránypont. A görbe a két végén, a végpontok és az iránypontjaikat összekötő egyenesekkel (szaggatott vonal) érintőben találkozik. Ha két egymást követő görbénél azt szeretnénk, hogy az átmenet folyamatos legyen, ne legyen benne törés, akkor a végpontnak és az iránypontoknak egy egyenesre kell esniük.


 

  • A három pontos görbénél az iránypontokat is szabadon mozgathatjuk. Az egy pontos görbénél az iránypontokat a program automatikusan alkalmazza, és mindig érintői az egyeneseknek.
  • A görbéket nem csak síkban, hanem térben is használhatjuk. 
  • A bézier görbék is egyenes szakaszokból állnak, ezért lehet poligon (sokszög) definiálásához is alkalmazni. 



 Az almenük eléréshez használja az alábbi linkeket, vagy a bal oldali legördülő menüt

Poligon (sokszög)

Henger

Általános görbült bézier felület

Kontúr

Általános elhúzás (cső, forgástest, gömb)

Fényforrás

Közös textúrázás

OBJ fájlok megjelenítése
Objektum mentése bútor fájlként